Virtual Reality Erlebnisse 

Hallo und willkommen bei VR-LEBEN,

wir möchten älteren, mobilitätseingeschränkten Bewohnerinnen und Bewohnern der Kulturregion Chemnitz individuelle VR Erlebnisse ermöglichen. Denn VR besitzt ein großes Potenzial, um Gesundheit und Wohlbefinden zu unterstützen.

Wir werden dabei an die ausgesuchten Wunschorte von bis zu 35 Teilnehmenden reisen, diese Orte mit VR-Technik aufzeichnen (als Foto oder Video) und anschließend durch das VR-Erlebnis begleiten.
Wunschorte können dabei Orte aus der Kindheit, der Freizeit oder allgemein von hoher persönlicher emotionaler Bedeutung sein, wie z.B. eine Wanderung am Fuße des Erzgebirges, eine Dampflokomotivenfahrt im Vogtland oder Besuch der einstigen Industriebauten in Chemnitz. Die Teilnahme ist kostenlos.

Wir freuen uns sehr über Ihr Interesse und Ihre Teilnahme.

Herzlich, Ihr Team von VR-Leben

Ganz einfach teilnehmen

Schritt 1

Bewerbung

Sie füllen das Bewerbungsformular aus (Wir nehmen zeitnah Kontakt mit Ihnen auf und besprechen die Möglichkeiten der Umsetzung)

Schritt 2

VR-Aufnahme

Wir erstellen die VR-Aufnahmen und bereiten die Durchführung des VR-Erlebnisses vor

Schritt 3

VR-Erlebnis

Los geht’s. Wir begleiten die Teilnehmerin/den Teilnehmer auf dem VR-Erlebnis. Wir starten dabei mit einem kurzen Kennenlernen, Erläuterung des Ablaufs und einem Wohlfühlcheck mit dem 360° Standbild von dem Wunschort.

Teilnehmen

Roadmap

16. Oktober, 2022

Projektveröffentlichung

20. Oktober, 2022

Start der Bewerbungsphase

Ab 01. November, 2022

Beginn der Auswahl nach First Come First Serve Prinzip und Erstellung der VR-Inhalte

20. Dezember, 2022

Ende Bewerbungsphase

Januar & Februar, 2023

Durchführung der weiteren VR-Erlebnisse

März, 2023

VR-LEBEN goes Leipzig! 

Studienreferenzen

"Es wurde herausgefunden, dass VR … eine praktikable Option für den Spaß am Leben ist, da es ein Werkzeug für Erinnerung, Unterhaltung, Erkundung, Bildung und Sozialisierung sein kann."
vgl.: An Exploration of Virtual Reality Use and Application Among Older Adult Populations Brown, J.A. (2019). Gerontology and Geriatric Medicine, 5, 1-7
"Die virtuelle Realität ist ein Beispiel für eine neue Technologie, die zur Einbindung und Unterstützung älterer Menschen genutzt werden kann. (Sie)… bietet das Potenzial, für die teilnehmenden Benutzer einen gewissen Wert zu schaffen."
vgl.: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design. Ghebremikael, S. (2019). KTH Royal Institute of Technology

Nebenwirkungen

Gesundheit

Interaktion

Aktivierung

Zu den Studien

Häufige Fragen

Teilnehmen